domingo, 4 de septiembre de 2022

CICLO ESCOLAR 2022-2023

RASGOS DE EVALUACIÓN

PIADCH 5 PTS

APUNTES 2 PTS

LABORATORIO 2 PTS

EXAMEN 1 PUNTO

PROTECTOS DE INTEGRACION, APLICACIÓN Y DESCUBRIMIENT’2O DE CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES. PIADCH 5 puntos 


 Los proyectos PIADCH tendrán un valor de hasta 10 puntos, escritos en lista y directos a la boleta. Su valor base es de 5 puntos. Los proyectos PIADCH tienen 3 fases:

Planeación. Se te entregará un formato para que elijas qué tipo de proyecto vas a trabajar y cual será tu equipo y material a utilizar. 

 Desarrollo. Representa todo el trabajo que realizarás referente a tu proyecto. 

 Comunicación. Se realizará en un video corto (se elijes proyectos de experimentación) , Word mínimo 20 hojas ( si elijes de investigación científica), o con carteles o presentación de diapositivas en power point, fotos o video ( si elijes escolares o ciudadanos) 

 Existen 3 tipos de proyectos PIADCH: 

✓ PROYECTOS DE EXPERIMENTACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE DISPOSITIVOS CIENTÍFICOS. 

 ✓ PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA. 

 ✓ PROYECTOS ESCOLARES Y CIUDADANOS. 

 ➢ Los proyectos de experimentación son aquellos donde los alumnos eligen un experimento o un dispositivo científico a construir, explican su fundamento científico (no como lo construyeron o como hicieron el experimento) mediante un video corto (2 min) que deberán enviar por mensaje de Facebook.

 ➢ Los proyectos de investigación científica, como su nombre lo dice, son aquellos que te invitan a investigar en internet sobre algún tema interesante de ciencias. Para estos proyectos debes dominar procesador de texto Word y tener un correo electrónico. 

 ➢ Los proyectos escolares tienen el propósito de mejorar algún aspecto de la escuela o de tu comunidad, ya sea con encuestas, investigaciones, mejora a las áreas verdes de la escuela, concientización del valor nutricional de los alimentos que venden en la tienda de la escuela, mantenimiento del salón y laboratorio, etc.

APUNTES 2 puntos 

 NORMAS PARA LA LIBRETA: 

  • Escribir la fecha completa diaria de clase. Santiago de Querétaro, Qro; a lunes 29 de agosto del 2022. 
  • Vas a dibujar una o varias caritas  de emoticon según tu estado emocional de ese día.


  •   Escribir los títulos con diferente color al texto, así como preguntas con diferente color a la respuesta. 
  • Cumplir con las tareas fechadas: se realizarán a partir de temas del libro donde se construirán supernotas y mapas conceptuales o mentales. 

domingo, 13 de marzo de 2022

LA EDUCACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS


Las competencias
El concepto de competencia tal como se entiende en la educación resulta de las nuevas teorías cognoscitivas, básicamente significa "saberes de ejecución". Puesto que todo conocer implica un saber, entonces, es posible decir que son recíprocos competencias y saber: saber pensar, saber interpretar, saber desempeñarse y saber actuar en diferentes escenarios.
      Chomsky (1985) a partir de las teorías del lenguaje, instaura el concepto y define competencias como la capacidad y disposición para el desempeño y para la interpretación. La educación basada en competencias (Holland 1966-97) se centra en las necesidades, estilos de aprendizaje y potencialidades individuales para que el alumno llegue a utilizar con pericia las habilidades señaladas por el mundo laboral.
      Las competencias son un conjunto de conocimientos, habilidades y valores que convergen y permiten llevar a cabo un desempeño de manera eficaz, es decir, que el alumno logre los objetivos de manera eficiente y que obtenga el efecto deseado en el tiempo estipulado y utilizando los mejores métodos y recursos para su realización.
      Los avances de la investigación de punta, indican que la obtención de las metas radica en los conocimiento de la disciplina, el desarrollo de las habilidades, el crecimiento en hábitos mentales y de conducta que se relacionen con los valores universales y de la misma disciplina, así como en la construcción de competencias de desempeño.
      La educación basada en competencias se refiere a una experiencia eminentemente práctica, que necesariamente se enlaza a los conocimientos para lograr un fin: el desempeño. En otras palabras, la teoría y la experiencia práctica se vinculan utilizando la teoría para aplicar el conocimiento a la construcción o desempeño de algo.

 

lunes, 20 de septiembre de 2021

CONCEPTOS DE MECÁNICA. CIENCIAS 2 FÍSICA.

Una magnitud física es una cantidad medible de un sistema físico a la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medición o una relación de medidas. Las magnitudes físicas se miden usando un patrón que tenga bien definida esa magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad que posea el objeto patrón. Por ejemplo, se considera que el patrón principal de longitud es el metro en el Sistema Internacional de Unidades.

Existen magnitudes básicas y derivadas, que constituyen ejemplos de magnitudes físicas: la masa, la longitud, el tiempo, la carga eléctrica, la densidad, la temperatura, la velocidad, la aceleración y la energía. En términos generales, es toda propiedad de los cuerpos o sistemas que puede ser medida. De lo dicho se desprende la importancia fundamental del instrumento de medición en la definición de la magnitud.


Una magnitud extensiva es una magnitud que depende de la cantidad de sustancia que tiene el cuerpo o sistema. Las magnitudes extensivas son aditivas. Si consideramos un sistema físico formado por dos partes o subsistemas, el valor total de una magnitud extensiva resulta ser la suma de sus valores en cada una de las dos partes. Ejemplos: la masa y el volumen de un cuerpo o sistema, la energía de un sistema termodinámico, etc.

Una magnitud intensiva es aquella cuyo valor no depende de la cantidad de materia del sistema. Las magnitudes intensivas tienen el mismo valor para un sistema que para cada una de sus partes consideradas como subsistemas. Ejemplos: la densidad, la temperatura y la presión de un sistema termodinámico en equilibrio.

En general, el cociente entre dos magnitudes extensivas da como resultado una magnitud intensiva. Ejemplo: masa dividida por volumen representa densidad.

Las magnitudes escalares son aquellas que quedan completamente definidas por un número y las unidades utilizadas para su medida. Las magnitudes escalares están representadas por el ente matemático más simple, por un número. Podemos decir que poseen un módulo pero carecen de dirección. Su valor puede ser

  • Independiente del observador (p. ej.: la masa, la temperatura, la densidad, etc.)
  • Depender de la posición (p. ej.: la energía potencial),
  • Un estado de movimiento del observador (p. ej.: la energía cinética).

Las magnitudes vectoriales son aquellas que quedan caracterizadas por una cantidad (intensidad o módulo), una dirección y un sentido. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se representa mediante un segmento orientado. Ejemplos de estas magnitudes son: la velocidad, la aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, intensidad luminosa, etc.
Además, al considerar otro sistema de coordenadas asociado a un observador con diferente estado de movimiento o de orientación, las magnitudes vectoriales no presentan invariancia de cada uno de los componentes del vector y, por tanto, para relacionar las medidas de diferentes observadores se necesitan relaciones de transformación vectorial. En mecánica clásica el campo electrostático se considera un vector; sin embargo, de acuerdo con la teoría de la relatividad esta magnitud, al igual que el campo magnético, debe ser tratada como parte de una magnitud tensorial.
Una unidad de medida es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud física, definida y adoptada por convención o por ley.​ Cualquier valor de una cantidad física puede expresarse como un múltiplo de la unidad de medida.
Unidades básicas o fundamentales del Sistema Internacional de Unidades
  • Longitud: metro (m). El metro es la distancia recorrida por la luz en el vacío en 1/299 792 458 segundos. Este patrón fue establecido en el año 1983.
  • Tiempo: segundo (s). El segundo es la duración de 9 192 631 770 períodos de la radiación correspondiente a la transición entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del cesio-133. Este patrón fue establecido en el año 1967.
  • Masa: kilogramo (kg). El kilogramo está definido a base de la constante de Planck, esta equivaliendo a 6.62607015×10−34 kg⋅m²⋅s−1. Este patrón fue establecido en el año 2018, e implementado en el año 2019.3
  • Intensidad de corriente eléctrica: amperio (A). El amperio o ampere es la intensidad de una corriente constante que, manteniéndose en dos conductores paralelos, rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular despreciable y situados a una distancia de un metro uno de otro, en el vacío, produciría una fuerza igual a 2×10−7 newton por metro de longitud.
  • Temperatura: kelvin (K). El kelvin es la fracción 1/273,16 de la temperatura del punto triple del agua.
  • Cantidad de sustancia: mol (mol). El mol es la cantidad de sustancia de un sistema que contiene tantas entidades elementales como átomos hay en 12 gramos de carbono-12.
  • Intensidad luminosa: candela (cd). La candela es la unidad luminosa, en una dirección dada, de una fuente que emite una radiación monocromática de frecuencia 540×1012 Hz y cuya intensidad energética en dicha dirección es 1/683 vatios por estereorradián.

Magnitudes físicas derivadas
  • Fuerza: newton (N) que es igual a kg·m/s²
  • Energía: julio (J) que es igual a kg·m²/s²

Un vector​ es un ente matemático como la recta o el plano. Un vector se representa mediante un segmento de recta, orientado dentro del espacio euclidiano tridimensional. El vector tiene 3 elementos: módulo, dirección y sentido.​ Los vectores nos permiten representar magnitudes físicas vectoriales. 

    Una unidad de medida toma su valor a partir de un patrón o de una composición de otras unidades definidas previamente. Las primeras unidades se conocen como unidades básicas o de base (fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades derivadas.​

    Un conjunto de unidades de medida en el que ninguna magnitud tenga más de una unidad asociada es denominado sistema de unidades.

    Todas las unidades denotan cantidades escalares. En el caso de las magnitudes vectoriales, se interpreta que cada uno de los componentes está expresado en la unidad indicada.


    Una vez definidas las magnitudes que se consideran básicas, las demás resultan derivadas y se pueden expresar como combinación de las primeras.

    Las unidades derivadas se usan para las siguientes magnitudes: superficie, volumen, velocidad, aceleración, densidad, frecuencia, periodo, fuerza, presión, trabajo, calor, energía, potencia, carga eléctrica, diferencia de potencial, potencial eléctrico, resistencia eléctrica, etc.

    Algunas de las unidades usadas para esas magnitudes derivadas son:



    La velocidad es la magnitud física de carácter vectorial que relaciona el cambio de posición (o desplazamiento) con el tiempo. Se representa con: (en la escritura manuscrita). ​ Su unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el metro por segundo (símbolo, m/s).


    lunes, 23 de agosto de 2021

    TÉCNICAS PARA LA GENERACIÓN DE IDEAS.

    EL PENSAMIENTO LATERAL, INSTRUMENTOS Y TÉCNICAS. 

    TODOS SOMOS SERES CREATIVOS

    La creatividad es la capacidad de imaginar o inventar algo nuevo. Todos somos seres creativos, pero muchos de nosotros hemos olvidado este hábito debido a un exceso de pensamiento racional en la resolución de problemas.
    Las mayoría de las personas creativas generan nuevas ideas a partir de la combinación o la modificación de ideas existentes y, sobre todo, son conscientes de que siempre pueden mejorar las ideas.

    Uno de los desarrolladores del tema sobre el pensamiento lateral es Edward De Bono quien confirma que es el conjunto de procesos destinados al uso de información de modo que genere ideas creativas mediante una reestructuración inteligente de los conceptos ya existentes en la mente.

    Existen técnicas para lograr generar un pensamiento lateral, algunas de estas son las que a continuación se mencionan:

    EL FOCO. 

    Es una técnica que pretende escudriñar lo que a nadie se le ha ocurrido en un equipo de génesis cognitiva o de habilidades. 

    Hay inventores que triunfan enfrentándose a unos problemas realmente difíciles y encontrando la solución que todos buscaban. Pero otros eligen campos que nadie había notado y, con una pequeña mejora, producen un invento importante. La búsqueda de estos puntos de atención, ignorados e inusuales, constituye una técnica creativa.
    El foco es una técnica mental individualizada donde la habilidad de encontrar lo que nadie ha visto es su principal actividad. Hace 17 años se me ocurrieron varias ideas en la Asignatura de "Cultura Ambiental en Querétaro", ¿y si usamos la energía del sol para calentar el agua de nuestro hogar y ahorrar gas?, ¿la luz artificial también induce a la fotosíntesis?. Todas estas interrogantes incitan a la experimentación y generación de ideas. Se uso el laboratorio de ciencias para experimentar dichas ideas mediante los PIADCH (Proyectos de Integración, Aplicación y Descubrimiento de Conocimientos y Habilidades); estrategia para las propuestas y ejercicio científico a nivel educativo de secundaria. 

    El foco consiste en centrar la atención en un aspecto que se utiliza como base para generar nuevas ideas.

    EL CUESTIONAMIENTO. 

    El ejercicio de plantearse interrogantes inteligentes, desencadenantes y potencializados es la principal actividad de esta técnica. A diferencia de un pensamiento critico, este tipo de cuestionamiento no critica ni juzga ni busca defectos. El cuestionamiento creativo es propositivo y altamente original, con singularidad potencial.
    Se expresa por medio de la pregunta ¿por qué? El paso siguiente es establecer las alternativas existentes y tratar de poner en práctica las más viables para obtener así nuestro resultado final. ¿Recuerdan a ese niño en ti, preguntón y en busca de descubrir el mundo? Pues esta técnica es lo mas parecido a eso. 

    EL ABANICO DE CONCEPTOS. 

    Una idea puede desencadenar una serie de conceptos ordenados de forma estratégica y jerárquica, que esta técnica también es una actividad de ejercicio mental. El trabajo colaborativo de diferentes participantes puede generar nuevas alternativas a la solución de una problemática a tratar. Así usamos dos tipos de conceptos para lanzar alternativas.

    Esta técnica permite replantearnos disyuntivas de problema, centramos nuestra concentración y concentración en ello y al mismo tiempo, vamos creando conceptos nuevos que se convierten en el punto fijo para ideas alternativas. Este proceso se denomina “abanico de conceptos

    Los tres niveles del abanico de conceptos son los siguientes:

    • Direcciones: son conceptos o enfoques muy amplios; el más amplio que uno puede concebir se convierte en la dirección. 
    • Conceptos: son los métodos generales de hacer algo.
    • Ideas: son las maneras concretas y específicas de poner en práctica un concepto. 

    Maneras concretas y específicas de poner en práctica un concepto. Una idea debe ser específica; debe ser posible su puesta en práctica directamente.
    Para construir un abanico de conceptos se empieza por el “propósito” y después se trabaja retrocediendo. En cada paso, uno se pregunta: “Y ahora, ¿cómo llego este punto?”. De qué modo se va retrocediendo desde las direcciones hacia los conceptos, hasta terminar en un conjunto de ideas alternativas. Llegar ahí es precisamente la finalidad del ejercicio.

    PROVOCACIÓN. 
    En la ciencia a algunos colaboradores les llaman "locos", porque sus ideas parecieran ser inalcanzables, sin embargo sabemos que muchas de esas ideas se convirtieron en conocimiento útil para la sociedad actual. En el quehacer científico es muy común que en la experimentación y control de variables surjan ideas por accidente.  Y así en el ejercicio de la generación de ideas, es decir, estos hechos producen una discontinuidad que nos obliga a rebasar los límites actuales de lo “razonable” establecidos por nuestra experiencia. La provocación deliberada es un método sistemático que puede producir los mismos efectos. No tenemos que esperar el cambio, el accidente o el error. Podemos experimentar un efecto de alternativas disociadas, quizá absurdas pero después conectarnos con la realidad, tener conciencia de los alcances. Podemos conectarnos y desconectarnos de la locura a nuestro arbitrio. Por eso la provocación es un aspecto tan fundamental del pensamiento lateral y de la creatividad en general.
    La finalidad de la provocación es precisamente desviarnos del recorrido habitual del pensamiento. A partir de la provocación avanzamos hasta encontrar un nuevo punto que, retrospectivamente, parece ventajoso. Lo que verdaderamente importa es el modo de salir del camino establecido.

    EL MOVIMIENTO. 


    En física definimos al movimiento como un cambio de posición donde transcurrió tiempo y existe un desplazamiento. Para la generación de ideas, no puede ser funcional la provocación si no existe este concepto. 

    Cuando existe un cambio de una idea útil a una provocación o a un concepto conveniente, tenemos movimiento.  Sin movimientos no tiene sentido utilizar la provocación. Podemos decir que el “movimiento” significa la disposición para desplazarse de una manera positiva e indagadora, en vez de detenerse a juzgar si algo es correcto o erróneo. En la creatividad lo que nos interesa es conseguir ideas prácticas, válidas y útiles. 

    Bibliografía. 

    CSIKSZENTMIHALYI, M. (1998): ”Creatividad. El fluir y la psicología del descubrimiento y la innovación”. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona.

    Enlaces. 

    https://www.emprendeaconciencia.com/blog/tecnicas-y-herramientas-de-ideas  

    LOS TEST VERBALES 



    El vehículo principal de estas técnica son los enunciados y el poder del significado de las palabras. Dichas técnicas verbales permiten medir la capacidad de un individuo para razonar sobre problemas que ponen en juego la utilización del lenguaje.

    ESCRIBIR PALABRAS QUE CORRESPENDAN A UNA CONDICIÓN DETERMINADA.


    Esta técnica es lo mas parecido a jugar red de letras. Por ejemplo, que comiencen por cualquier letra dada, o por una sílaba, o que terminen en una letra o grupo de letras. Para que la actividad tenga carácter creativo debe dejar abiertas varias posibilidades de respuestas.

    Se muestran palabras completas, dos, cuatro, hasta veinte, y se deben formar con ellas variadas frases y párrafos con sentido. 
    La idea es que exista flujo de planteamientos ingeniosos y novedosos. Únicamente se pueden establecer en las palabras-estímulo las modificaciones gramaticales necesarias, como convertir en plural, modificadores verbales y añadir artículos, preposiciones y conjunciones.

    ANALOGÍAS. 


    La analogía es un tipo de razonamiento o de mecanismo expresivo del lenguaje. Consiste en la comparación o puesta en relación de diversos referentes: objetos, razones o ideas, para señalar características generales y particulares en común, para así justificar la existencia de una propiedad en uno de ellos. 

    Para que la técnica sea funcional, estas analogías se deben presentar de modos variados. A veces se invita a descubrir las semejanzas que se dan entre objetos sometidos a comparación. Así, establecer lo que tienen de común entre sí un lápiz y un pincel.

    Tienen indudablemente valor diagnóstico las comparaciones y metáforas. Se indica que deben ser numerosas, ingeniosas: este hombre es tan inaguantable como… La vida es semejante a… Comparaciones, metáforas, símbolos, no hacen sino descubrir relaciones remotas, que es uno de los rasgos del pensamiento creativo. 

    MEJORA DEL PRODUCTO. 
    Es parte de la historia el ejercicio ensayo-error para la génesis cognitiva. También para mejorar los resultados es necesario el análisis de la experimentación como actividad general. 

    La mejora continúa es una técnica de generación de ideas  que pretende mejorar los procesos de una organización mediante una actitud positiva y propositiva para la sinergia. 
    La mejora continua constituye un método eficaz para lograr resultados exitosos. Dependen las preguntas del objetivo que se pretende en función de la situación y de la edad. No es lo mismo reunir a un grupo de expertos para que apunten posibles soluciones de entre las cuales hay que seleccionar la mejor, que pedir a los niños que imaginen como debería ser un juguete para que cumpliera todos los sueños, para que fuese divertido a no poder más y encontrar en él cuanto desearan.
    SINTETIZAR. 


    Superar datos dispersos en busca de soluciones colaborativas es un buen índice de creatividad. La organización sistematizada de docentes para el arranque de un ciclo escollar es una organización intelectual que coordina voluntades y alcanza vastos y nobles objetivos, todo esto denota una capacidad de fundir elementos dispersos y trascenderlos hacía síntesis ambiciosas unificantes.

    Uno de los procedimientos más utilizados para detectar esta capacidad, consiste en poner títulos variados, agudos, sugerentes, a pequeñas historias. El título ha de captar lo esencial. Pretende decirlo todo, de un modo comunicativo, intenta que el mensaje no quede ignorado y a la vez invita a su lectura.

    Los “slogans” publicitarios apuntan a lo mismo, y también se utilizan para detectar esta capacidad sintetizadora. Se quieren transmitir las cualidades esenciales del producto, sus virtualidades, de un modo persuasivo, respondiendo a cuando el público anhela en un campo determinado.

    BÚSQUEDA DE CAUSAS Y CONSECUENCIAS. 


    A partir de una imagen, se pregunta por los antecedentes, por cuanto aconteció antes de llegar a esa situación, cuando lo ha hecho posible y lo explica, por todo lo que le procedió.

    Si bien las ciencias naturales y experimentales se han preocupado por los antecedentes, el pensamiento consecuencia es el que más nos pide la vida cotidiana, tanto desde el ángulo individual como desde el colectivo. Lo importante es anticipar el futuro, prever las consecuencias de nuestros actos, sopesar los pros y los contras que se seguirán de nuestras acciones, ver como cada alternativa lleva lejos y nos conduce a situaciones ante las que no podemos cerrar los ojos. En las pruebas es preferible que se recurra a campos no directamente relacionados con la experiencia personal, para que no se limiten a repetir informaciones previas y realicen un mayor ejercicio adivinatorio. Ejercicio muy similar a éste es el de diseñar situaciones futuras, cuanto más lejanas mejor, para el desarrollo de las capacidades creativas de niños y adultos.

    Bibliografía.
    Enlace
    https://freidercreativo.wordpress.com/tecnicas-generacion-de-ideas-2/los-test-verbales-2/ 


    TEORÍA SINÉCTICA. 


    La palabra Sinéctica es un neologismo de raíz griega, que significa la unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes. Comenzó a formar parte del vocabulario de los especialistas en creatividad, cuando William Gordon, en el año 1961, publicó el libro Synectics. Consiste en generar analogías mediante diferentes técnicas. Estas analogías pueden ser directas, personales, contrarias, simbólicas o fantásticas y se utilizan para evitar soluciones comunes uniendo elementos aparentemente inconexos e irrelevantes. Un ejemplo sería tratar de resolver un problema en la escuela en base a un problema análogo en una disciplina diferente como por ejemplo la historia.

    Lo esencial en la sinéctica es hacer conocido lo extraño y hacer extraño lo conocido. Esto proporciona mecanismos que permiten la transformación de lo extraño y lo conocido para alejarnos de lo que nos es usual y así desarrollar nuestro pensamiento creativo, lo cual resultara en nuevas soluciones que de otro modo habríamos pasado por alto.

    Ante la pregunta qué es la sinéctica, debe especificarse que la misma se presenta como una teoría y un método a la vez. Como teoría tiene un sentido eminentemente operacional ya que estudia el proceso creativo y los mecanismos psicológicos de la actividad creadora con el objetivo de aumentar las probabilidades de éxito de las personas en la solución de problemas. Como método, la Sinéctica constituye un enfoque estructurado cuya finalidad es brindar un procedimiento repetible, capaz de aumentar las posibilidades de arribar a soluciones creativas para los problemas.

    Dentro de los postulados esenciales de la sinéctica encontramos:

    • Que la creatividad de las personas puede aumentar si se les hace comprender los procesos psicológicos subyacentes.
    • Que en el proceso creativo el componente emocional es más importante que el intelectual, y el irracional más importante que el racional. 
    • Que los elementos emocionales e irracionales son los que deben ser comprendidos para aumentar las posibilidades de éxito en proceso creativo. 

    Algunos de los postulados esenciales de la Sinéctica son:
    • La creatividad de las personas puede aumentar si se les hace comprender los procesos psicológicos subyacentes.
    • En el proceso creativo el componente emocional es más importante que el intelectual, y el irracional más importante que el racional.
    • Los elementos emocionales e irracionales son los que deben ser comprendidos para aumentar las posibilidades de éxito en proceso creativo.
    Como puede apreciarse, la Sinéctica brinda gran atención a los elementos emocionales, irracionales e inconscientes en la búsqueda creativa; sin embargo, es fundamental no perder de vista que en ningún caso éstos se encuentran separados de la reflexión racional.

    LLUVIA DE IDEAS. 


    La tormenta de ideas (lluvia de ideas o brainstorming) es una técnica de pensamiento creativo utilizada para estimular la producción de un elevado número de ideas, por parte de un grupo, acerca de un problema y de sus soluciones o, en general, sobre un tema que requiere de ideas originales.

    Fue Alex F. Osborn quien en 1939 comenzó a utilizar un procedimiento que permitiera el surgimiento de ideas creativas y originales como método de resolución de problemas

    Es un proceso didáctico y práctico mediante el cual se intenta generar creatividad mental respecto de un tema. Tal como lo dice su nombre, la lluvia de ideas supone el pensar rápida y de manera espontánea en ideas, conceptos o palabras que se puedan relacionar con un tema previamente definido y que, entonces, puedan servir a diferentes fines. El proceso de lluvia de ideas es hoy en día muy utilizado en espacios tales como reuniones laborales, en clases, en debates, etc.

    La noción de lluvia de ideas parte del hecho de ampliar la participación, democratizarla, a todos los presentes en el espacio en el cual la reunión o el evento se lleva a cabo. Esto es así porque se considera que muchas mentes, con sus particularidades, contribuyen mejor a la generación de ideas y de posibles proyectos, que una sola. La lluvia de ideas entonces comienza con la definición de un tema o quizás también con el establecimiento de un problema o conflicto a resolver. Luego se invita a que los miembros o los presenten propongan ideas, conceptos, posibles soluciones, formas de actuar, respecto de ese tema o conflicto planteado. Es por esto mucho menos estructurado y rígido que otras técnicas de planeamiento conocidas.

    Es importante para que la lluvia de ideas funcione correctamente dar un tiempo más o menos determinado al momento de participación abierta a todos y luego pasar a una segunda etapa en la cual esos conceptos deben ser pulidos, ordenados, clasificados y, de ser necesarios, eliminados de la lista. El proceso de depuración puede ser realizado por un profesional o conocido sobre el tema a trabajar (por ejemplo, el profesor en clase) pero en algunos casos puede ser completado por la misma cantidad de personas que participó antes.

    COMBINACIONES, IDEAS Y DIBUJOS. 

    Técnica individual donde se pone en juego la imaginación y la memoria, relacionando un pensamiento con otro generado a partir del primero. La asociación de ideas puede practicarse con un bloc de notas en la mano y un lápiz, comenzando por apuntar la idea, concepto o palabra relacionada con lo que queremos, y a partir de esta ir apuntando todas las palabras que se nos acudan. Nosotros mismos podemos establecer la duración del ejercicio creativo de asociación. Una vez terminado, tendremos que sintetizar la información y generar ideas a partir de las palabras escritas.

    PHILLIPS 666, ASOCIACIÓN LIBRE, CIELOS AZULES 



    La asociación libre es una herramienta que consiste en invitar al participante a expresar todo aquello que acuda a su mente durante tiempo estimado, intentando que haya el mínimo número de filtros posibles o de juicios entre lo que piensa y lo que termina compartiendo con el ejercicio. La asociación libre tiene sus fundamentos teóricos -como toda técnica-, una forma de aplicación y unos objetivos.

    Esta técnica es aplicable en grupos numerosos, el nombre se debe a su creador J. Donald Phillips y 666, porque se forman equipos de seis personas, las cuales discuten durante 6 minutos determinado tema. El propósito es que todos los integrantes del grupo participen de forma democrática. Al participar en grupo de 6 por seis minutos proporciona tiempo para que participen todos, para iniciar la sesión se pueden realizar preguntas (previamente planeadas).

    Pasos:

    1.-Solo se aplica en grupos numerosos.
    2.-Se formula una pregunta que indica el tema o problema a dialogar.
    3.-Se invita  a formar subgrupos, preferentemente elegir personas con las que he tenido menos contacto.
    4.-En cada subgrupo se nombra un coordinador que será el encargado de controlar el tiempo y mediar las participaciones.
    5.-Se nombre un secretario o relator que se encargará de anotar o exponer las conclusiones.
    6.-El coordinador otorga la señal para el comienzo.
    7.-El grupo trata el tema, dando oportunidad que todos participen.
    8.-Cuando falta un minuto para terminar el tiempo, el coordinador avisa.
    9.-Antes de terminar la reunión el secretario lee las conclusiones y obtiene el consenso del grupo.
    10.-Terminando el tiempo se reúnen los subgrupos (como el grupo inicial), cada subgrupo expone las conclusiones y opiniones.
    11.-Se anota en un rota-folio o pizarra una breve síntesis de lo que presentó cada subgrupo (un resumen).

    Se denomina bolsa de sorpresas, porque se ocupará una bolsa, donde se colocarán diversas preguntas, consignas y tareas a desarrollar escritas en tiras de papel (previamente enrollada). Posteriormente cada integrante del grupo ira sacando una tira para responder a la pregunta, realizar la consigna o tarea que se solicita. Es importante que todos los miembros del grupo participen, conforme se dan respuestas se va rolando la bolsa. La técnica. Existe una variante que algunas veces se lo otorga y es cuando de pide que la bolsa pase de mano en mano hasta determinado tiempo y el que la tenga es el que saca tira de papel, es parecido a "la papa caliente o acitrón".

    Bibliografía y enlaces: 

    http://documents.mx/documents/antologia-de-tecnicas-de-creatividad-lgdt-903.html 

    https://sites.google.com/site/dinamicasdegruposporbinz/home/dinmica-de-phillips-66

    http://www.creabusinessidea.com/test_g30/modulo_noticia_2.01/panel/tmp/ficha_212_1.pdf

    LOZANO Lucero. Técnicas, dinámicas y juegos didácticos. Páginas.99-103, Editorial. Porrúa. 3a. Edición.

    VILLEGAS Víctor. 200 juegos y dinámicas. Páginas 179-180. Editorial. San Pablo. Onceava Edición.

     

    lunes, 26 de octubre de 2020

     

    QUÍMICA 3 B

    ACTIVIDADES DE LA SEMANA DEL 26 AL 30 DE OCTUBRE. 

    ¿Qué son las propiedades cualitativas de la materia?


    Las propiedades cualitativas de la materia son aquellas que no pueden expresarse en valores numéricos o cantidades. Son detectadas, en muchos casos, a través de los sentidos, ya que no realizan mediciones de ellas. Nuestros sentidos pueden comparar estas propiedades, pero no cuantificarlas.

    Por ser percibidas a través de los órganos de los sentidos, las propiedades cualitativas reciben el nombre de propiedades organolépticas. Entre estas propiedades se encuentran: el sabor, el olor, el color, la maleabilidad, la ductilidad, textura, fragilidad, lustre, estado, magnetismo, etc.

    Al contrario, las propiedades cuantitativas de la materia son aquellas que pueden expresarse en valores numéricos, obtenidos mediante el uso de equipos de medición. Son ejemplos de ellas: el punto de ebullición, la solubilidad, el índice de refracción, etc.

    Algunas propiedades de la materia tienen características que hacen difícil su clasificación como cualitativas o cuantitativa; tal es el caso de la dureza. Como es dificultosa la expresión de su valor, podría ser clasificada como cualitativa.

    domingo, 25 de octubre de 2020

    FÍSICA  25/10/2020

    CONCEPTOS DE MECÁNICA 

    MARCO DE REFERENCIA:
    Consiste de una serie de acuerdos que empleará un investigador, analista, observador, para a partir de ellos poder medir una posición y también a las magnitudes físicas presentes en un sistema físico.

    TRAYECTORIA:
    Camino o recorrido que realiza un cuerpo al cambiar de lugar.

    DIFERENCIAS ENTRE DESPLAZAMIENTO, DISTANCIA RECORRIDA Y TRAYECTORIA

    El desplazamiento no es lo mismo que la distancia recorrida, y estas dos son diferente a la trayectoria cuando hablamos del movimiento de un móvil.
    Entre ellos hay varias diferencias importantes:
    • La trayectoria es el recorrido que describe un móvil.
    • El desplazamiento se dice de la longitud de la recta que une las posiciones inicial y final, incluyendo sentido del movimiento.
    • La distancia recorrida es la medida de la longitud de la trayectoria.
    • La distancia recorrida siempre es positiva, pero el desplazamiento puede ser positivo o negativo.
    • La distancia se recorre sobre la trayectoria. El desplazamiento no tiene nada que ver con la trayectoria, solo con las posiciones inicial y final; dos cuerpos pueden hacer el mismo deslazamiento por trayectorias diferentes y recorriendo distancias diferentes. 


    DESPLAZAMIENTO:

    Espacio resultante de movimiento y trayectoria. Cantidad vectorial que hace referencia a la distancia entre el punto inicial y el punto final.


    DISTANCIA

     

    La distancia se refiere a cuanto espacio  recorre un objeto durante su movimiento.  Es la cantidad movida.  También se dice que es la suma de las distancias recorridas.  Por ser una medida de longitud, la distancia se expresa en unidades de metro según el Sistema Internacional de Medidas.  Al expresar la distancia, por ser una cantidad escalar, basta con mencionar la magnitud y la unidad.  Imagina que comienzas a caminar siguiendo la trayectoria: ocho metros al norte, doce metros al este y finalmente ocho metros al sur.  Luego del recorrido, la distancia total recorrida será de 28 metros.  El número 28 representa la magnitud de la distancia recorrida.


     EVALUACIÓN CICLO ESCOLAR 2020-2021

    Lamentablemente desde marzo del este año 2020, hemos tenido que trabajar de una manera que jamás de ha trabajado en la vida. El mundo entero dio un giro de 360 ° en cuanto la forma de impartir clases, la forma de impartir la educación. 

    Antes que nada, alumno o alumna, padres de familia les quiero dar la mas cálida de las bienvenidas a este ciclo escolar 2020-2021. He decidido practicar mi empatía como nunca antes, ya que conozco de años el contexto socioeconómico alrededor de mi institución educativa. Se que tengo algunos y algunas alumnas que no cuentan con modem en casa para internet y que muchos realizan recargas de compañías de de red telefónica móvil. Se también que muchos no cuentan con dispositivos móviles modernos y computadora en casa. 

    Por esa razón he decidido recibir fotos de sus trabajos de libreta por medio de WhatsApp, digamos que es un medio de comunicación accesible y masivo. 

    RAZGOS DE EVALUACIÓN 

    LIBRETA DE APUNTES 4 PUNTOS 

    PIADCH 4 PTS 

    EXAMEN 2 PTS 

    martes, 21 de agosto de 2018

    RASGOS DE EVALUACIÓN CICLO ESCOLAR 2018-2019

    RASGOS DE EVALUACIÓN 
    CIENCIAS 
    BIOLOGÍA 
    FÍSICA 
    CICLO ESCOLAR 
    2018-2019 
    Profesor 
    Ricardo Alejo Loera 
    PROYECTOS DE INTEGRACIÓN, APLICACIÓN Y DESCUBRIMIENTO DE CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES.
    PIADCH. 3 puntos 
    Todo proyecto deberá partir de las inquietudes y los intereses de los alumnos, que podrán optar por alguna de las preguntas sugeridas en los bloques, tomar éstas como base y orientarlas, o bien plantear otras que permitan cumplir con los aprendizajes esperados. también es indispensable planear conjuntamente el proyecto en el transcurso del bloque, con el fin de poderlo desarrollar y comunicar durante las dos últimas semanas de cada bimestre. En el desarrollo de sus proyectos los alumnos deberán encontrar oportunidades para la reflexión, la toma de decisiones responsables, la valoración de actitudes y formas de pensar propias; asimismo, para el trabajo colaborativo, priorizando los esfuerzos con una actitud democrática y participativa que contribuya al mejoramiento individual y colectivo. 
    PROYECTOS CIENTÍFICOS.
    Los alumnos pueden desarrollar actividades relacionadas con el trabajo científico formal al describir, explicar y predecir, mediante investigaciones, fenómenos o procesos naturales que ocurren en su entorno. Además, durante el proceso se promueve la inquietud por conocer, investigar y descubrir la perseverancia, la honestidad, la minuciosidad, el escepticismo informado, la apertura a nuevas ideas, la creatividad, la participación, la confianza en sí mismos, el respeto, el aprecio y el compromiso. En la realización de este tipo de proyectos debe evitarse la promoción de visiones empiristas, inductivas y simplificadas de la investigación, como las que se limitan a seguir un “método científico” único e inflexible que inicia, invariablemente, con la observación.
    PROYECTOS TECNOLÓGICOS.
    Estimulan la creatividad en el diseño y la construcción de objetos técnicos, e incrementan el dominio práctico relativo a materiales y herramientas. también amplían los conocimientos del comportamiento y la utilidad de diversos materiales, las características y la eficiencia de diferentes procesos. En el desarrollo, los alumnos pueden construir un producto técnico para atender alguna necesidad o evaluar un proceso, poniendo en práctica habilidades y actitudes que fortalecen la disposición a la acción y el ingenio, que conduce a la solución de problemas con los recursos disponibles y a establecer relaciones costo-beneficio con el ambiente y la sociedad.
    PROYECTOS CIUDADANOS.
    Contribuyen a valorar de manera crítica las relaciones entre la ciencia y la sociedad, mediante una dinámica de investigación-acción y conducen a los alumnos a interactuar con otras personas para pensar e intervenir con éxito en situaciones que viven como vecinos, consumidores o usuarios. La participación de los alumnos en estos proyectos les brinda oportunidades para analizar problemas sociales y actuar como ciudadanos críticos y solidarios, que identifican dificultades, proponen soluciones y las llevan a la práctica. Es indispensable procurar una visión esperanzadora en el desarrollo de los proyectos ciudadanos, con el fin de evitar el desaliento y el pesimismo. En este sentido, la proyección a futuro y la construcción de escenarios deseables es una parte importante, en la perspectiva de que un ciudadano crítico va más allá de la protesta al prever, anticipar y abrir rutas de solución. Las situaciones y los contextos que se consideran en el desarrollo de los proyectos ciudadanos pueden ser locales (el salón de clases, la casa o sus alrededores), aunque también se puede abrir su perspectiva hasta su incidencia nacional o incluso mundial. Por ejemplo, al estudiar el abastecimiento y la disposición del agua en la escuela, la casa o la localidad, es posible reflexionar acerca de este problema en las entidades, en el país y en el mundo. Esto permite trascender el salón de clases, ayuda a los alumnos a ubicarse mejor en su contexto sociohistórico y los involucra en situaciones reales, lo que favorece la reflexión en relación con la influencia de las ciencias en los aspectos sociales.
     El trabajo de los PIADCH se realizará en equipos de hasta 8 alumnos o de forma individual si existe una innovadora propuesta. 
     Se planeará el trabajo de PIADCH en tiempos y temáticas.
    APUNTES. 2 puntos 
    NORMAS PARA LA LIBRETA:
    • Escribir la fecha completa del día de clase según horario. Santiago de Querétaro, Qro a lunes 20 de agosto del 2018. 
    • Trazar márgenes (opcional)
    • Escribir los títulos con diferente color al texto, así como preguntas con diferente color a la respuesta.
    • Cumplir con las tareas fechadas: se realizarán a partir de temas del libro donde se construirán supernotas y mapas conceptuales o mentales. 
    • Las actividades del libro deberán llevar el título de: “Actividad del libro pag.” 
    CORRECTA ORTOGRAFÍA Y CALIGRAFÍA
    EXAMEN. 2 puntos 
    Habrá 2 exámenes en el trimestre. 
    Uno cada 5 semanas. 
    Se darán fechas 
    El examen se basa en la estrategia de situación didáctica 
    Debes presentar la guía de estudio contestada como requisito para realizar el examen y el 80 % de asistencia.
    LABORATORIO ESCOLAR 3 puntos. 
    El trabajo laboratorio escolar se realizará con los mismos equipos de alumnos(as) de PIADCH. 
    Habrá una práctica experimental cada semana
    Cada equipo tendrá un capitán o capitana que manejara un formato de practica de laboratorio que contiene una lista de cotejo de evaluación.

    CICLO ESCOLAR 2022-2023 RASGOS DE EVALUACIÓN PIADCH 5 PTS APUNTES 2 PTS LABORATORIO 2 PTS EXAMEN 1 PUNTO P ROTECTOS DE I NTEGRAC...